суббота, 17 декабря 2011 г.

Скидка 75% на Xerath, Taric и Vayne

Грядущие выходные – отличное время для покупки чемпионов! Именно поэтому с пятницы 16 декабря по понедельник 19 декабря мы дарим Вам возможность приобрести Xerath, Taric и Vayne со скидкой в 75%!
  • Xerath (обычная цена 975 RP) всего за 243 RP
  • Taric (обычная цена 585 RP) всего за 146 RP
  • Vayne (обычная цена 975 RP) всего за 243 RP
Поторопитесь, предложение будет действительно только до понедельника 19 декабря, затем героям вернутся прежние цены. Для совершения этой сказочно выгодной покупки в игровом магазине выберите вкладку Champions.

Voidling Weekends

Изображение
LoL-Game.ru совместно с EmpireTV.org рады вам сообщить о проведении новой серии еженедельных турниров с призом в $100.


Сервер:West (24.12.11) East (07.01.12)
Тип турнира:Single Elimination, финал Best of Three (возможно и одну при согласии обеих сторон)
Карта:Summoner's Rift 5x5
Режим:Draft mode
Время:По Субботам начиная с вышеупомянутой даты
Регистрация:Скоро
Организатор: KISEL



Не успел начаться второй сезон Вечерних Баталий, как им придётся сменить название и стать серьёзнее. Ведь теперь каждую субботу победителям будут выдаваться денежные призы! Заручившись поддержкой EmpireTV, нам предстоит обзавестись новой системой постоянной регистрации команд и выбирать сервер проведения. К сожалению, приз только один каждую неделю, а сервера два. Поэтому каждый раз мы будем выбирать наиболее подходящий для проведения сервер.

Ждём вас на первых баталиях, где вы можете потренироваться перед началом Voidling Weekends!

пятница, 16 декабря 2011 г.

Руны

С 16 по 25 декабря разработчики пообещали убрать из игры руны на dodge параметр и вместо них ввести новые руны, рассчитанные на чемпионов со смешанным уроном, ap carry и support:
Greater Mark of Destruction: +1.0 Armor Penetration/+.57 Magic Penetration. 820 IP.
Greater Seal of Endurance: +0.5% Health. 820 IP.
Greater Seal of Avarice: +0.25 gold/10 sec. 410 IP.
Greater Quintessence of Destruction: +2.0 Armor Penetration/+1.13 Magic Penetration. 2050 IP.
Greater Quintessence of Vampirism: +2% Lifesteal. 2050 IP.
Greater Quintessence of Endurance: +1.5% increased health. 2050 IP.
Greater Quintessence of Transmutation: +2% Spellvamp. 2050 IP.
Также Riot Games объявили новогоднюю распродажу не только по рунам, но и скинам для Maokai (Festive Maokai), Heimerdinger (Snowmerdinger), LeBlanc (Mistletoe LeBlanc), Gangplank (Toy Soldier Gangplank). 
  • Распродажа рун
Разработчики также ввели новую карту Snowdown Rift, которая порадует всех пользователей League of Legends и сообщили о разработке режима colorblind, который создается для людей, страдающих дальтонизмом. Дата выхода colorblind - начало 2012 года.

среда, 14 декабря 2011 г.

Новый интерфейс

Разработчики Riot Games стараются привлечь новую аудиторию всеми возможными способами. В ближайшие две недели, а может и месяц, обновится информация о чемпионах и будет выглядеть она следующим образом: 
  • Информация о чемпионе Ezreal
На первой картинке показаны все параметры чемпиона: урон, здоровье, количество маны, сложность игры, а также описание: ranged, carry. Очень удобно и красиво размещены все скины героя. 
  • Наглядное пособие по освоению чемпиона
Очень удобное описание всех способностей, пусть и без математических данных. Зато каждый пользователь может наглядно посмотреть как работает определенный навык, чтобы не теряться в игре и не думать над тем, что же стоить прокачать в первую очередь. 
  • В отдельное окошечко вывели историю чемпиона.
  • Рекомендуемые артефакты
На последней картинке присутствуют советы для двух режимов: Classic и Dominion, а также рекомендуемые артефакты. Конечно, не стоит покупать всегда только их, так как все игры в League of Legends довольно ситуативные, поэтому действовать необходимо, исходя из определенного положения.
В целом нынешние изменения очень качественные, удобные и красивые. Riot Games сделали все для того, чтобы позволить пользователям чувствовать в своем проекте комфортно.

вторник, 13 декабря 2011 г.

Патч 1.5

Сегодня стали известны не только данные патча, которые появились уже сегодня на US сервере, но и не анонсированный герой, которого обнаружили игроки League of Legends.
Ари, Девятихвостая Лиса
Способности чемпиона (перевод пользователя CnupT):
Soul Eater (пассивная способность): Ари получает заряд Пожирателя Душ, когда один из её навыков поражает противника (максимум 3 заряда за навык). Когда набирается 9 зарядов, следующий навык Ари имеет большой spell vamp.
Orb of Deception: Ари бросает, а затем притягивает свой шар, причиняя магический урон по пути от неё и чистый урон по возвращении.
Fox-Fire: Ари выпускает 3 огонька, которые с небольшой задержкой прицеливаются и атакуют ближайших врагов.
Charm: Ари пускает воздушный поцелуй, который ранит и очаровывает задетых противников, заставляя их идти за ней.
Spirit Rush: Ари врывается вперед и стреляет зарядами души, повреждая трёх ближайших чемпионов. Натиск Души может быть задействован до трёх раз, прежде чем начнется задержка на использование заклинания.
Как и с обзором Volibear Patch, смею предположить, что лисичка будет средним ap carry. У нее как минимум 3 АоЕ способности, что очень хорошо. Другой вопрос, что разработчики нас оставили без spotlight'а, и мы не можем посмотреть, как будут работать эти способности. Поэтому остается только строить догадки.
Заклинание Charm своим описанием напоминает принцип taunt'а у Shen и Rammus. Подразумевается, что наш ap carry может догонять своих противников, заставлять подходить к себе и стирать в порошок. Но это один из немногих плюсов. Отдельное внимание необходимо уделить пассивной способности этого чемпиона. Если задержка на использование заклинаний будет небольшая, то толк от нее есть, если же нет, то непонятно тогда, зачем она нужна. Одно дело набрать четыре стака, как у Annie на stun, другое - 9. И то, ради чего? Ради Spell vamp'a? Очень подозрительно. Тогда хотелось бы увидеть высокий процент от этой способности.
Fox-Fire заклинание на все случаи жизни. Можно им как добивать, так и спасаться. Другой вопрос, какова задержка шариков и по какому принципу они начнут выбирать цели. Можно попасть как по крипам, так и по героям. А если нет четкого определения, то в нужный момент Ари просто подведет свою команду. Также хочется посмотреть на вторую сопобность - Orb of Deception. Ключевое слово в описании - притягивает. Кто-то может не обратить внимания, а меня беспокоит, как это будет выглядеть анимационно: сам ли шар начнет возвращаться назад, а Ари останется нескованна в движениях, или нет? Это немаловажный момент. Riot Games могут наобещать, что угодно, а на выходе получится непойми что. А пока так и получается.
Ультимейт у Ари - вторая вкусная способность после Charm. Мало того, что она AoE, так еще и три раза можно использовать. Если грамотно рассчитать, то в командном сражении можно будет и рыбку золотую съесть, и на бентли прокатиться.
Резюмирую: герой не произвел такого же яркого впечатления, как Volibear. Пока что сложно сказать конкретно что-либо, но, судя по описаниям, три из пяти способности довольно странные. Если бы разработчики сделали конкретный spotlight ролик, ни у кого не осталось бы сомнений по поводу того, что это за чемпион. Похоже, что Ари будет очень сильно зависеть от своего ультимейта.
  • Ahri, The Nine Tails Fox
Viktor - new champion
Чемпиона Viktor обнаружил один из искателей скинов для чемпионов.
Способности чемпиона (перевод пользователя Van Damm):
Evolving Technology (пассивная способность): Виктор начинает игру с Ядром, которое даёт ему параметры и может быть модернизировано в магазине для улучшения одной из его способностей. Ядро может быть модернизировано лишь единожды и не может быть продано обратно. Также за уровень чемпион получает +3 ар за уровень.
Power Transfer: Виктор взрывает вражеского юнита, нанося ** (+ap) магического урона и получая **% от нанесенного урона в качестве щита.
Gravity Field: Виктор создаёт гравитационную ловушку, замедляющую всех врагов на **% от их скорости передвижения, и вешает заряды каждые 0,5 секунды. При 3 зарядах цель оглушается на 1,5 секунды.
Death Ray: Виктор выстреливает лучом хаоса из своей робо-руки, прорезая поле боя и нанося ** (+ap) магического урона всем врагам на линии действия.
Chaos Storm (Ультимейт): Виктор вызывает сингулярность в указанной зоне, причиняя ** (+ар) магического урона и враги немеют в области её действия на ** секунд. Пока сингулярность активна, она наносит ** (+ap) магического урона ближайшим противникам каждую секунду в течение ** секунд. Чем ближе Буря к Виктору, тем быстрее она движется. Повторная активация этой способности перенаправит её, пока активна сингулярность.
В отличие от Ари, Виктор - адская машина для убийств. Если судить по описаниям, чемпион создан довольно-таки умно. Чего стоит одна только пассивная способность. Думаю, к ней будет особенный подход. Например, создадут новые артефакты или воспользуются нынешними. Согласитесь, обновление работы способности - очень интересный процесс по ходу игры. Вполне возможно, что Riot Games добавят несколько вариантов улучшений, рассчитывая на определенный стиль игры.
Как и у лисы, у Виктора три АоЕ способности. Отчасти Виктор напоминает Sion'a. Только нынешний чемпион серьезно модифицирован. У него есть stun, он полностью зависит от ability power. Он будет замедлять врагов, наносить урон на расстоянии и в ближнем бою. Универсальный герой. При этом его способности не такие уж и простые при освоении. Так что потребуются прямые руки и трезвая голова.
Вполне возможно, новый герой появится перед Новым Годом и станет подарком для счастливчиков. Впрочем, не стоит рассчитывать на то, что он станет таким же сильным, как и Fizz. Тут все изначально зависит от того, сколько урона наносит каждая способность. Плюс, как я уже говорил, у него непростая механика. Прожимать заклинания придется аккуратно, быстро и точно. Здесь важно не просто сделать прокаст, но и умно воспользоваться способностями. Безусловно, Виктора можно будет как-нибудь "законтрить". Например, бросить встречный stun или silence. Да и вообще старайтесь не давать ему приблизиться к себе.
Мне кажется, что Виктор сейчас самый интересный и необычный чемпион из ныне существующих.
  • Модельки не анонсированного чемпиона Viktor.
Прочие изменения
PVP.net v1.50
В магазине введена возможность поиска скинов по имени чемпиона.
Исправлены многочисленные баги, вызывавшие в некоторых случаях ошибку "Session Closed."
Обновление клиента League of Legends до версии 1.0.0.131
Fizz
Базовое восстановление жизни в 5 секунд уменьшено с 9 до 7.
Chum the Waters
Исправлен баг, когда Chum the Waters переставал работать, если Fizz умирал.
Атака чемпиона, у которого иммунитет к Рыбе, теперь заставляет Рыбу упасть на землю, вместо прекращения заклинания.
При использование Quicksilver Sash теперь роняет Рыбу на землю, вместо того, чтобы заставлять акулу появиться немедленно.
Добавлен 3-2-1 таймер, как у способности Time Bomb.
Больше не попадает по объектам, которые нельзя выбрать (как Vladimir при использовании способности Sanguine Pool).
У Urchin Strike прирост от ар уменьшен с .7 до .6.
Seastone Trident: активный базовый урон уменьшен с 10/20/30/40/50 до 10/15/20/25/30.
Kassadin
Перезарядка Riftwalk увеличена с 6/5/4 до 7/6/5.
Lux
Prismatic Barrier
Мощность щита увеличена с 60/85/110/135/160 до 80/105/130/155/180.
Скорость снаряда увеличена с 1200 до 1400.
Перезарядка Lucent Singularity уменьшена с 11 секунд до 9.
Miss Fortune
Базовый урон Bullet Time увеличен с 60/85/110 до 65/95/125
Mordekaiser
Величина щита с Iron Man (пассивной способности) увеличена с 30% до 35%.
Урон Siphon of Destruction увеличен с 65/105/145/185/225 до 70/115/160/205/250.
Pantheon
Стоимость маны Aegis of Zeonia уменьшена с 70 до 55.
Стоимость маны Grand Skyfall уменьшена со 150 до 125.
Sivir
Boomerang Blade
Базовый урон уменьшен с 80/125/170/215/260 до 70/115/160/205/250.
Теперь складывается с ар с коэффициентом 0.5.
Ricochet
Снижение урона за отскок от цели уменьшено с 25% до 20%.
Исправлен баг, при котором использование Ricochet тратило дополнительное количество маны при броске снаряда.
Обновлены рекомендуемые предметы
Sona
Больше автоматически не атакует противников, когда Power Chord заряжен, а Sona ничего не делает.
Trundle
По состоянию на патч с Volibear'ом, уменьшение СС со способности Contaminate действует также на Silence и Blind.
Tryndamere
Лечение с Bloodlust за единицу ярости уменьшено с 0.65/1.15/1.65/2.15/2.65 до 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3.
Twisted Fate
Радиус авто-атаки увеличен с 510 до 525.
Pick a Card больше не будет атаковать случайных противников сразу после того, как карта была вытащена, и больше не будет прекращать атаку, если Twisted Fate'у дана команда на атаку или он уже атакует какого-либо противника.
Udyr
Monkey's Agility больше не даёт Dodge.
Veigar
Стоимость маны на способность Primordial Burst уменьшена с 150/200/250 до 125/175/225.
Стоимость маны Dark Matter уменьшена с 100/110/120/130/140 до 70/80/90/100/110.
Baleful Strike
Стоимость маны изменена с 75 на всех уровнях скилла до 60/65/70/75/80.
Общее ар, накопленное при использовании Baleful Strike, теперь отображается в подсказке.
Стоимость маны Event Horizon уменьшена с 80/95/110/125/140 до 80/90/100/110/120.
Volibear
Базовый урон с Frenzy уменьшен с 90/140/190/240/290 до 80/125/170/215/260.
Коэффициент от бонусного здоровья Frenzy уменьшен с 20% до 18%.
Xin'Zhao
Увеличение Брони и Магической защиты со способности Crescent Sweep при атаке чемпионов поднято с 5/8/11 до 7/10/13.
Masteries
Скорость атаки с Alacrity уменьшена с 1.5/3/4.5/6% до 1/2/3/4%.
Улучшенное лечение с Summoner's Resolve уменьшено с 15% до 10%.
Perseverance удалено и заменено Strength of Spirit, которое увеличивает восстановление здоровья в 5 секунд на 0.4/0.7/1% от максимальной маны.
Summoner Spells
Garrison теперь правильно даёт очки ассистирования в убийстве тому, кто его использовал.
Предметы
Ionic Spark (в Dominion)
Скорость атаки увеличена с 45% до 50%.
Урон при срабатывании увеличен со 100 до 110.
Warmog's Armor
Пассивное количество здоровья, которое можно накопить, уменьшено с 450 до 350.
Пассивная регенерация жизни в 5 секунд уменьшена с 15 до 10.
Получение здоровья за убийство или ассистирование уменьшено с 45 до 35, за убийство миньона уменьшено с 4.5 до 3.5.
Регенерация здоровья в 5 секунд, получаемая за убийство или ассистирование, уменьшена с 1.5 до 1, за убийство миньона уменьшена с .15 до .1.
Общие изменения
Зимняя карта Summoner's Rift вернулась.
Только в Dominion, счётчики воскрешения персонажей с "зомби" состоянием (Karthus' Death Defied, Kog'Maw's Icathian Surprise, Yorick's Omen of Death) будут начинаться только тогда, когда их "зомби" состояние заканчивается, а не когда оно начинается.
В целом общий характер изменений положительный. Многих чемпионов усилили и сбалансировали с уже существующими. Незначительно ослабили Volibear, привели в норму Fizz, который легко "божил" после нескольких удачных убийств героев. Чуть-чуть ослабили первую способность Sivir, зато убавили процент от снижения урона у умения Ricochet. Возможно, это было сделано зря. Необходимо, в первую очередь, пробовать. На данный момент Sivir очень хороший ad carry, может легко попортить жизнь Caitlyn да и любым другим чемпионам.
Непонятно, что произойдет с пассивной способностью Udyr. Dodge отменили, а замену не предложили. Об остальных изменениях говорить не стоит: они не такие уж и крупные. По чуть-чуть, как я уже говорил, усилили всех и уровняли имбалансных чемпионов. Так что следующие две недели пройдут радостно для каждого пользователя League of Legends.

Ари

Изображение


Способности:
  • Soul Eater (Пассива): Ари получает заряд Пожирателя Душ когда один из её навыков поражает противника (макс. 3 заряда за навык) Когда набирается 9 зарядов, следующий навык Ари имеет большой спеллвамп.
  • Orb of Deception: Ари бросает а затем притягивает свой шар, причиняя магический урон по пути от неё и чистый урон по возвращении.
  • Fox-Fire: Ари выпускает 3 огонька, которые с небольшой задержкой прицеливаются и атакуют ближайших врагов.
  • Charm: Ари пускает воздушный поцелуй который ранит и очаровывает задетых противников заставляя их идти за ней.
  • Spirit Rush (Ульта): Ари врывается вперед и стреляет зарядами души, повреждая трёх ближайших чемпионов. Натиск Души может быть задействован до трёх раз, прежде чем уйти в откат.

Изображение Изображение Изображение

воскресенье, 11 декабря 2011 г.

Видео обзор

 
Поздравляю американскую команду  CDE  с победой, в турнире WCG по League of Legends.
и остальные команды.А точнее- со вторым местом, команду Gam. Team   . И с 3 местом всем известную команду CLG( которая показывает в последнее время нестабильную игру).


Дорогие друзья.Посмотреть видео с прошедшего турнира WCG по League of Legends вы можете  на моем сайте, а именно здесь.
На данный момент выложено максимум качественного видео что есть, в дальнейшем буду добавлять еще.
Так что следите!


Желаю удачного просмотра

суббота, 10 декабря 2011 г.

Итоги 3 дня

Победа поляков над канадским коллективом можно считать заслуженной. На европейской сцене, как нам удалось узнать, они показывают хорошие результаты. По игре видно, что они готовились. Евгений "Darien" Мазаев рассказал, что перед WCG они пять раз играли с поляками в team ranked 5x5 и все матчи выигрывали. Он также отметил, что некоторые тактики поляки позаимствовали у них, в том числе связку Nunu - Vayne. TheOddOne и компания не ожидали такого поворота событий от европейцев. Они попытались делать свою игру.
Как заметили наши читатели, в первом матче HotshotGG подобрал не те Summoner Spells и вместо Teleport взял Ghost. При этом игру канадцы могли выиграть легко. Но из-за того, что вражеский Nasus вовремя появлялся в командных сражениях, у CLG не оставалось шансов. При этом нижняя линия канадцев за счет Vayne выигрывала постоянно дуэль у Tristana. Во второй игре канадцы зачем-то решили взять Tristana вместо того, чтобы снова выбрать Vayne. В итоге получилось, что CLG проиграли по глупости, а их лидер Hotshotgg показал невнятную игру.
В матче CDE против Jerome_NEGGRET прошло все гладко. CDE выиграли не только за счет мастерства, правильного пика чемпионов, но и слаженных действий. Французы в первом матче зачем-то взяли в качестве лесника Karthus. В результате толку от неоткормленного мага было 0. Во втором на верхнюю линию выбрали Galio, который за матч ничего хорошего так и не сделал. Понравилась красивая игра за чемпионов Trundle и Corki. Игроки CDE Reginald и Dyrus творили настоящие чудеса. Если они такую же игру покажут завтра, то запросто станут чемпионами мира.


Матч за третье место пройдет в 9:00 по московскому времени, а финал состоится в 10:30.

Музыка

НАдоели ети постоянные крики героев и мешающие звуки в игре. Заходи на мои плейлист и играй расслаблено
http://livestreamss.blogspot.com/p/blog-page_09.html

пятница, 9 декабря 2011 г.

Известные факты и слухи о лисичке Ари

Хотя вся информация взята из твитов и постов Риотов на Северо-Американском форуме – не вся инфа является 100-процентной, потому что персонаж находится в стадии активной разработки и кое-что ещё может измениться.
Итак, что же нам известно на данный момент, факты, слухи и предположения:

  • В основном, у неё будут низкие откаты.
  • Со слов разработчика Эзриаля, учавствующего в её разработке, она станет его новым фаворитом.
  • Лиса точно будет АП Бёрст-Ассасином, наподобие ЛеБланки, то есть Убиватором!
  • Рабочее имя нашей Лисички: Gumiho, The Nine Tails Fox – Гумихо, Девятихвостая Лиса
  • Релизное имя, скорее всего: Ahri, The Nine Tails FoxАри, Девятихвостая Лиса
  • Лиса будет очень мобильной и довольно простой для освоения, но всё равно скиллозависимой.
  • Ульта будет снарядо-зависимой (видимо, как ульта Корки) версией Arcane Shift-блинка чемпиона Эзриаля. То есть у неё будет мульти-блинк.
  • Исторически и визуально она будет ближе к соблазнительным Кумихо (корейским лисам), но скиллами будет напоминать огненных Кицунэ (японские лисы).
  • Как бы люди не упрашивали, пассивка точно не будет называться "Обрасти Мехом", Эзриал гарантирует это! (возможно это его лёгкий троллинг, и будет как раз наоборот)
  • Примерная дата выхода: 13-14 декабря.
  • Судя по последнему сообщению Эзриаля в Твиттере (Я очень, очень взволнован выпуском следующего чемпиона), можно с 95% увереностью сказать, что Лисе быть следующей!
  • Возможно, один из её навыков будет иметь пассивную составляющую, которая будет замешана на механике 9 стеков, по количеству хвостов. Эта пассивка должна была обеспечивать её мобильность, ускоряя лису, как изначально планировал Эзриал, но позднее это было изменено в пользу мультиблинк-ульты.
  • Возможно, её пассивка будет похожа на мини-ЛичБейн, то бишь, после каста услиливать Авто-атаку.
  • Эзриаль продвигал идею пассивки заряжаемой от пройденного расстояния, что заставляло бы её быть в постоянном движении, но вроде как эту пассивку пробуют на Темпусе, о котором будет рассказано чуть позднее.